장기 위키 · 판과 기물

장기의 기물과 움직임

장기에는 궁·사·차·포·마·상과 병·졸이 있습니다. 기물마다 갈 수 있는 방향과 거리가 다르며, 차·포·마·상은 목적지까지 가는 길에 다른 기물이 있는지도 확인해야 합니다.

초의 궁·사·차·포·마·상·졸을 한 판에 펼쳤습니다. 기물마다 움직일 수 있는 방향과 거리, 길목이 막혔을 때의 조건이 다릅니다.

기물은 선이 만나는 점에서 다른 점으로 이동합니다. 차는 막히지 않은 직선을 따라가고, 포는 다른 기물 하나를 넘어야 움직일 수 있습니다. 마와 상은 정해진 길목이 막히면 갈 수 없습니다. 궁과 사, 병과 졸에도 각각 허용된 방향과 범위가 있습니다.

01 / 판과 기물

궁과 사는 궁성 안에서 움직입니다

궁은 상대가 노리는 핵심 기물입니다. 궁성 밖으로 나갈 수 없고, 궁성의 가로·세로선 또는 그어진 대각선으로 바로 이어진 점까지 한 번에 한 점 움직입니다. 사도 같은 방법으로 움직이며 궁성을 벗어날 수 없습니다.[1][5]

그림 1. 궁과 사는 각자 자기 궁성 안에 머뭅니다. 대각선도 그어진 선을 따라 한 점씩만 이동합니다.
02 / 판과 기물

차는 열린 직선을 따라갑니다

차는 같은 가로선이나 세로선에서 다른 기물을 만나기 전까지 원하는 만큼 이동합니다. 도중에 있는 기물을 뛰어넘을 수 없습니다. 첫 번째로 만난 기물이 상대편이면 그 기물이 있는 점으로 가서 잡을 수 있습니다. 궁성 안에서는 실제로 그어진 대각선도 같은 방법으로 이동합니다.[1][5]

그림 2. 청록 화살표는 오른쪽 빈 길, 붉은 화살표는 한 병에 막혀 갈 수 없는 그 너머의 자리입니다. 차는 한 병이 있는 점에서 잡을 수 있지만 그 점을 뛰어넘을 수 없습니다. 궁은 생략했습니다.
03 / 판과 기물

포는 기물 하나를 넘어야 합니다

포는 출발점과 도착점 사이에 있는 기물 하나를 넘어 가로나 세로로 이동합니다. 넘어가는 기물은 아군과 상대편 모두 가능하지만 포여서는 안 됩니다. 포는 상대 포가 있는 점으로 이동해 그 포를 잡을 수도 없습니다. 사이에 기물이 없거나 둘 이상 있으면 움직일 수 없습니다.[1][5]

그림 3. 포는 사이의 초 졸 하나를 넘어 한의 병이 있는 점까지 갈 수 있습니다. 이동 조건만 보여 주기 위해 궁은 생략했습니다.

궁성의 대각선을 이용할 때도 출발점과 도착점이 하나의 대각선으로 이어져 있어야 하며, 그 사이의 가운데 점에 포가 아닌 기물 하나가 있어야 합니다.[1][5]

04 / 판과 기물

마와 상은 길목이 막히면 못 갑니다

마는 먼저 가로나 세로로 한 점 나아가고, 그 방향의 대각선으로 한 점 더 간 곳에 도착합니다. 처음 지나야 하는 점에 아군이나 상대 기물이 있으면 그 방향으로 움직일 수 없습니다. 체스의 나이트와 도착 위치는 비슷하지만 중간 기물을 뛰어넘지 못합니다.[1][5]

그림 4. 붉은 화살표는 길목이 막혀 둘 수 없는 방향입니다. 마가 먼저 지나야 할 오른쪽 점에 기물이 있어 목적지까지 갈 수 없습니다. 궁은 생략했습니다.

상은 먼저 가로나 세로로 한 점 나아가고, 그 방향의 대각선으로 두 점 더 간 곳에 도착합니다. 처음 지나야 하는 점과 이어서 지나는 대각선의 첫 점 가운데 하나라도 다른 기물로 막혀 있으면 움직일 수 없습니다.[1][5]

그림 5. 붉은 화살표는 길목이 막혀 둘 수 없는 방향입니다. 상은 먼저 위로 한 점, 이어 대각선 두 점을 지나는데 두 번째 길목에 기물이 있습니다. 궁은 생략했습니다.
05 / 판과 기물

병과 졸은 전진하거나 옆으로 갑니다

초의 작은 기물은 졸, 한의 작은 기물은 병입니다. 한 수에 앞으로 한 점 또는 같은 가로선에서 옆으로 한 점 움직입니다. 뒤로 물러나지 않으며, 잡을 때도 갈 수 있는 방향을 따릅니다. 상대 궁성 안에서는 그어진 대각선을 따라 앞으로 한 점 가는 길도 생깁니다.[1][5]

그림 6. 초의 졸이 앞으로 또는 같은 가로선에서 옆으로 한 점 가는 길입니다. 한의 병은 방향을 반대로 읽습니다. 궁은 생략했습니다.
06 / 판과 기물

잡을 때도 같은 이동 규칙을 적용합니다

도착점에 아군 기물이 있으면 그 점으로 갈 수 없습니다. 상대 기물이 있으면 상대 기물을 판에서 치우고 내 기물이 그 점을 차지합니다. 차·마·상은 평소 이동할 때와 같은 길목 조건을 지켜야 하며, 포도 반드시 포가 아닌 기물 하나를 넘어야 잡을 수 있습니다.[1][5]

기물이 상대 궁이 놓인 점을 바로 공격하는 상태를 장군이라고 합니다. 자기 기물을 움직인 뒤 자기 궁이 장군에 놓이게 되는 수는 둘 수 없습니다.[1]

  • 기물이 정해진 방향과 거리로 움직이는지 확인합니다.
  • 중간 길목이 이동 조건에 맞는지 확인합니다.
  • 도착점에 아군 기물이 없는지 확인합니다.
  • 이동한 뒤 자기 궁이 공격받지 않는지 확인합니다.

참고 자료

  1. 대한장기연맹 · 장기규정/규칙대국 방식·시간·점수와 운영 규정의 공식 자료 · 확인일: 2026-09-22
  2. 대한장기연맹 · 장기란장기판·기물·대국의 개요 · 확인일: 2026-09-22
  3. Kadagaden · 장기 기물 SVG본문 기물 그림 원저작자. 작은 화면용 SVG는 흐림 필터를 제거한 수정본. CC BY 4.0 · 확인일: 2026-09-22
  4. Creative Commons · 저작자표시 4.0 국제기물 SVG의 재사용 조건 · 확인일: 2026-09-22
  5. 대한장기협회 · 기물 행마법궁·사·차·포·마·상·병·졸의 이동과 막힘을 설명하는 공식 자료 · 확인일: 2026-09-23