장기 위키 · 대국 규칙

한 수를 두는 방법

초가 먼저 한 수를 두고 한이 이어서 둡니다. 자기 차례에는 기물 하나를 규칙에 맞게 움직이거나, 허용되는 상황이라면 기물을 움직이지 않고 차례를 넘길 수 있습니다.

초 졸은 앞으로 한 점 또는 좌우 한 점으로 갈 수 있습니다. 세 화살표는 이 자리에서 졸이 움직일 수 있는 방향을 표시합니다.

초가 중앙 졸을 앞으로 한 점 움직였다고 가정해 보겠습니다. 도착점이 비어 있고, 졸이 갈 수 있는 방향이며, 움직인 뒤에도 초의 궁은 공격받지 않습니다. 이 세 조건을 모두 만족하므로 수가 성립하고 차례는 한으로 넘어갑니다.

01 / 대국 규칙

초가 시작하고 번갈아 둡니다

초가 첫 수를 두면 한이 한 수를 두고, 다시 초의 차례가 됩니다. 보통 한 수는 기물 하나를 출발점에서 도착점으로 옮기는 행동입니다. 도착점에 상대 기물이 있으면 그 기물을 판에서 치우고 움직인 기물을 그 자리에 놓습니다.[1]

그림 1. 착수 전: 초의 중앙 졸이 상대 궁성 쪽 빈자리로 한 점 나아가려 합니다. 청록 화살표가 이 수를 가리킵니다. 설명을 위해 양쪽 궁과 중앙 졸·병만 표시했습니다.
그림 2. 착수 후: 초의 중앙 졸만 상대 궁성 쪽으로 한 점 옮겨졌습니다. 다른 기물은 그대로이고 이제 한의 차례입니다.
03 / 대국 규칙

상대 기물을 잡으면 그 자리를 차지합니다

기물이 갈 수 있는 도착점에 상대 기물이 있으면 그 기물을 잡고 내 기물이 그 점에 놓입니다. 같은 진영의 기물이 이미 있는 점으로는 이동하지 않습니다. 기물이 판에서 빠지면 가로·세로 길이나 포가 넘어야 할 기물이 달라질 수 있습니다.

04 / 대국 규칙

궁이 공격받으면 먼저 위협을 없앱니다

상대 기물이 내 궁이 놓인 점을 바로 공격하는 상태를 장군이라고 합니다. 장군을 받으면 궁을 안전한 점으로 옮기거나, 공격하는 길을 다른 기물로 막거나, 공격한 기물을 잡아야 합니다. 이 가운데 가능한 합법수가 하나도 없으면 외통수로 대국이 끝납니다.[1]

장군을 없애지 못하는 다른 수는 둘 수 없습니다. 공격과 관계없는 기물을 움직이거나 한 수 쉬어서 차례를 넘기는 것도 허용되지 않습니다.

05 / 대국 규칙

한 수 쉼으로 차례를 넘길 수도 있습니다

장기에는 기물을 움직이지 않고 차례를 상대에게 넘기는 한 수 쉼이 있습니다. 다만 장군을 받은 상태에서는 위협을 해결해야 하므로 쉴 수 없습니다.[1][2]

한 수 쉼을 선택하면 판의 기물 배치는 그대로이고 차례만 바뀝니다. 상대는 바뀌지 않은 배치에서 자기 수를 둡니다.

06 / 대국 규칙

수를 두기 전 세 가지를 확인합니다

  • 움직일 기물의 방향과 거리, 중간의 막힘을 확인합니다.
  • 도착점에 아군 기물이 없는지, 상대 기물이 있다면 잡을 수 있는지 확인합니다.
  • 그 수를 둔 뒤 자기 궁이 장군에 놓이지 않는지 확인합니다.

세 조건을 모두 만족하면 수를 둘 수 있습니다. 장군을 받은 상태에서 자기 궁의 안전을 확인할 때는, 선택한 수가 그 장군을 실제로 해소하는지 살펴야 합니다.

참고 자료

  1. 대한장기연맹 · 장기규정/규칙대국 방식·시간·점수와 운영 규정의 공식 자료 · 확인일: 2026-09-22
  2. 대한장기협회 · 대국 규칙점수제·반복수·빅장 관련 규정 · 확인일: 2026-09-23
  3. Kadagaden · 장기 기물 SVG본문 기물 그림 원저작자. 작은 화면용 SVG는 흐림 필터를 제거한 수정본. CC BY 4.0 · 확인일: 2026-09-22
  4. Creative Commons · 저작자표시 4.0 국제기물 SVG의 재사용 조건 · 확인일: 2026-09-22
  5. 대한장기협회 · 기물 행마법궁·사·차·포·마·상·병·졸의 이동과 막힘을 설명하는 공식 자료 · 확인일: 2026-09-23