장기 위키 · 대국 규칙

Janggi.gg 대국 규칙

Janggi.gg 대국에는 모든 게임 방식에 공통으로 적용하는 기물 이동 규칙과 종료 판정이 있습니다. 이 페이지에서 시작 배치, 기물 이동, 장군, 점수, 반복수, 빅장, 시간과 플레이어 행동을 차례로 설명합니다.

기물 이동 입력, 규칙 판정, 결과 기록으로 이어지는 Janggi.gg 대국 판정 구조

Janggi.gg는 기물이 정해진 길로 움직였는지와 자기 궁이 안전한지를 먼저 확인합니다. 그 수가 규칙에 맞으면 대국이 끝나는 조건을 순서대로 판정합니다.

기물 하나를 옮기거나 기물을 움직이지 않고 차례를 넘기는 행동을 한 수라고 합니다. Janggi.gg는 기물이 정해진 길로 이동한 뒤 자기 궁이 안전한 수와, 장군을 받지 않았을 때 허용되는 한 수 쉼을 합법수로 인정합니다. 빅장 응수 중에는 쉼을 허용하지 않습니다. 한 수가 판에 반영되면 반복수, 외통수, 빅장과 다른 종료 조건을 확인합니다. 여러 종료 조건이 겹치면 정해진 우선순위를 적용합니다.

01 / 대국 규칙

초가 먼저 두고 양쪽이 차림을 고릅니다

초와 한은 각각 궁 1, 사 2, 차 2, 포 2, 마 2, 상 2, 병·졸 5개로 시작합니다. 초가 첫 수를 두고 한이 나중에 둡니다. 나중에 두는 쪽을 후수라고 하며, 후수인 한은 점수 판정에서 보정 점수인 덤 1.5점을 받습니다.[1][2]

양쪽은 왼상·오른상·안상·바깥상 가운데 하나를 고르거나 무작위를 선택할 수 있습니다. 무작위는 대국이 만들어질 때 실제 차림 하나로 확정됩니다. 상대의 차림과 관계없이 각자 선택합니다.

그림 1. 양쪽이 16개씩 놓인 시작 배치의 한 예입니다. 마와 상의 자리는 선택한 차림에 따라 달라집니다.
03 / 대국 규칙

장군은 풀어야 하고, 평상시에는 한 수 쉴 수 있습니다

상대 기물이 내 궁을 공격하면 장군입니다. 궁을 옮기거나 공격선을 막거나 공격 기물을 잡는 등, 착수 뒤 장군이 사라지는 합법수만 둘 수 있습니다. 장군을 풀 합법수가 하나도 없으면 외통수이며 상대가 이깁니다.

장군이 아닌 차례에는 궁을 제자리에 두는 방식으로 한 수 쉼을 선택할 수 있습니다. 쉼은 기물을 잡거나 옮기지 않고 차례만 넘깁니다. 장군을 받은 상태에서는 쉴 수 없습니다.

빅장 옵션을 켠 대국에서 두 궁이 같은 세로선에 마주 보고 있다면 쉴 수 없습니다. 이때는 기물을 실제로 움직여 직면에 응수해야 합니다.

04 / 대국 규칙

기물 점수와 한의 덤을 나눠 계산합니다

먼저 판에 남아 있는 기물의 값을 더합니다. 차는 13점, 포는 7점, 마는 5점, 상과 사는 각각 3점, 병과 졸은 각각 2점입니다. 궁은 잡히기 전에 승부가 끝나는 기물이므로 점수에는 넣지 않습니다.[1][3]

잡힌 기물이 없는 시작판에서는 초와 한의 기물 점수가 모두 72점입니다. 이후 기물이 잡힐 때마다 잡힌 쪽의 합계에서 그 값을 뺍니다. 예를 들어 초의 졸 하나가 잡히면 초의 기물 점수는 72점에서 2점을 뺀 70점이 됩니다.

한은 나중에 두는 후수이므로 최종 비교에서 1.5점의 덤을 받습니다. 이 덤은 판 위에 있는 기물의 값이 아니라 선후 차이를 보정하는 점수입니다. 그래서 시작판의 기물 점수는 양쪽 모두 72점이지만, 화면에 표시되는 비교 점수는 초 72점과 한 73.5점입니다.

초와 한의 남은 기물 점수가 각각 29점이고 한에게 덤 1.5점을 더해 최종 점수 30.5점으로 비교하는 도해
그림 2. 양쪽에 남은 기물 점수가 각각 29점인 예입니다. 승부를 비교할 때 한에게 덤 1.5점을 더합니다. 궁은 기물 점수에 포함하지 않습니다.

점수가 앞선다고 곧바로 대국이 끝나는 것은 아닙니다. 연속 쉼이나 반복수처럼 이 페이지에 적힌 점수 종료 조건이 성립했을 때만 두 값을 최종 결과로 사용합니다. 예를 들어 양쪽의 기물 점수가 29점씩이라면 초는 29점, 한은 29점에 덤을 더한 30.5점으로 비교해 한이 이깁니다. 현재 점수표에서는 기물 값이 모두 정수이고 한에게 1.5점의 덤이 붙으므로 최종 점수 동점은 생기지 않습니다.

05 / 대국 규칙

같은 실제 착수를 세 번째 반복한 쪽이 책임집니다

반복수는 같은 기물 이동이 같은 순서로 되풀이되는 상황입니다. Janggi.gg는 기물 배치와 둘 차례가 다시 같아지고, 그 사이의 실제 수순도 같은 주기로 계속되는지 확인합니다. 시작판이 있다는 이유로 첫 착수를 두 번 세지 않으며, 중간에 다른 수순이 끼면 그 전에 떨어져 나온 같은 장면을 합산하지 않습니다.[1][3]

같은 실제 착수를 세 번째 두는 순간 종료를 판정합니다. 그 수가 행마와 궁의 안전 조건을 만족하면 입력 전에 막지 않고, 착수가 끝난 뒤 반복 제한을 적용합니다. 한 수 쉼은 반복 착수 횟수에서 제외합니다.

  • 양쪽 가운데 한쪽이라도 덤을 제외한 남은 기물 점수가 30점 이상이면 세 번째 반복 착수를 둔 쪽이 패배합니다.
  • 양쪽의 덤 제외 기물 점수가 각각 30점 미만이면 제한패 대신 남은 점수로 승부를 정합니다.
  • 30점은 30점 미만에 포함되지 않습니다. 조건 확인에는 한의 덤을 빼고, 최종 점수 비교에는 덤을 더합니다.
06 / 대국 규칙

빅장은 옵션을 켠 대국에서 한 번의 응수를 기다립니다

이 페이지에서 빅장은 초와 한의 궁이 같은 세로선에서 사이 기물 없이 마주 보는 상태를 뜻합니다. 빅장 옵션은 대국 시작 전에 선택하며 기본값은 꺼짐입니다. 궁이 마주 보는 착수 자체를 합법수 단계에서 막지는 않습니다.[1]

  • 일반 조건: 양쪽의 남은 기물 점수가 덤을 제외하고 각각 30점 미만이어야 합니다.
  • 예외: 궁이 바로 직전 착수에서 상대 기물을 잡으면서 직면을 만들었다면 점수 조건 밖에서도 빅장 응수를 시작합니다.
  • 직면을 만든 뒤 상대에게 한 수의 응수 기회를 줍니다. 궁을 옮기거나 사이에 기물을 놓아 직면을 끊으면 대국을 계속합니다.
  • 응수 뒤에도 직면이 남으면 남은 기물 점수와 한의 덤으로 승패를 정합니다. 빅장을 만든 쪽이 자동으로 이기는 것은 아닙니다.

외통수와 빅장 종료가 함께 성립할 때는 외통수를 먼저 적용합니다. 빅장 응수 중에는 한 수 쉼을 허용하지 않습니다. 옵션이 꺼져 있거나 허용 조건을 충족하지 않은 직면은 빅장 자동 제안이나 점수 종료를 만들지 않습니다.

07 / 대국 규칙

자동 종국은 정해진 순서로 판정합니다

한 수가 끝났을 때 종료 조건이 두 가지 이상 겹칠 수 있습니다. Janggi.gg는 아래 순서로 판정하며, 먼저 성립한 결과로 대국을 끝냅니다.

  • 양쪽이 연달아 한 수씩 쉬면 즉시 점수로 종료합니다.
  • 반복수가 세 번째 실제 착수에 도달하면 반복 제한패 또는 저점수 점수 판정을 적용합니다.
  • 차례인 쪽이 장군을 받고 이를 풀 합법수가 없으면 외통수입니다.
  • 빅장 옵션의 응수 뒤에도 두 궁의 직면이 남으면 점수로 종료합니다.
  • 장군은 아니지만 쉼을 포함해 합법수가 전혀 없으면 무승부로 종료합니다.
  • 장군이 아닌 상태에서 한쪽이라도 궁과 사만 남아 궁성 밖에서 공격할 기물이 없으면 점수로 종료합니다.

장군 상태에서 아직 합법 응수가 있다면 궁·사만 남았다는 이유로 점수 종료하지 않고 먼저 장군에 응수합니다. 판정 결과가 점수라면 항상 같은 기물 점수표와 한의 덤을 사용합니다.

08 / 대국 규칙

시간과 플레이어의 선택으로도 대국이 끝납니다

시간 설정이 있는 대국에서 자기 차례의 남은 시간을 모두 쓰면 시간패가 되고 상대가 이깁니다. 초읽기 방식은 기본시간을 모두 쓴 뒤 정해진 초읽기 횟수와 시간을 사용합니다. 피셔 방식은 제한시간 안에 착수하면 설정된 증가 시간이 더해집니다.

  • 장기 5분: 기본 5분, 30초 초읽기 3회.
  • 장기 표준: 기본 20분, 30초 초읽기 3회.
  • 속기: 10분+0초 또는 15분+10초.
  • 초속기: 3분+0초, 3분+2초, 5분+0초.
  • 시간 없음: 시계로 시간패를 판정하지 않습니다.

기권하면 상대 승리로 끝납니다. 온라인 대국에서는 무승부를 요청하고 상대가 수락하면 합의 무승부가 됩니다. 상대 이탈은 온라인 연결과 복귀 처리 뒤 서비스가 정한 결과로 기록됩니다.

09 / 대국 규칙

공식 규정과 서비스 자동 판정의 경계를 둡니다

기물의 행마와 점수표, 반복수와 빅장의 기본 조건은 공개된 한국 장기 규정에 근거합니다. 반복 수순을 세는 정확한 방법, 빅장 뒤 한 수의 응수, 여러 종료 조건의 우선순위, 시계와 온라인 이탈 결과는 Janggi.gg가 자동 판정을 위해 정한 서비스 규칙입니다.[1][2][3]

기보를 가져올 때는 기보에 저장된 빅장 옵션과 당시 저장된 종료 결과를 존중합니다. 과거 대국의 결과를 나중에 바뀐 현재 규칙으로 일괄 다시 판정하지 않습니다.

참고 자료

  1. 대한장기협회 · 대국 규칙점수제·반복수·빅장 관련 규정 · 확인일: 2026-09-23
  2. 대한장기연맹 · 장기규정/규칙대국 방식·시간·점수와 운영 규정의 공식 자료 · 확인일: 2026-09-22
  3. 한게임 장기 · 대국 규칙 안내쉼·반복수의 실무 설명에 참고한 비공식 보완 자료 · 확인일: 2026-09-22
  4. Kadagaden · 장기 기물 SVG본문 기물 그림 원저작자. 작은 화면용 SVG는 흐림 필터를 제거한 수정본. CC BY 4.0 · 확인일: 2026-09-22
  5. Creative Commons · 저작자표시 4.0 국제기물 SVG의 재사용 조건 · 확인일: 2026-09-22
  6. 대한장기협회 · 기물 행마법궁·사·차·포·마·상·병·졸의 이동과 막힘을 설명하는 공식 자료 · 확인일: 2026-09-23