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장기는 어떤 게임일까?

장기는 초와 한, 두 편이 기물 16개씩을 움직이는 보드게임입니다. 두 사람은 번갈아 한 수씩 두며 자기 궁을 지키고 상대 궁을 공격합니다. 상대가 공격을 피할 수 없게 만들거나 정해진 종료 조건을 충족하면 승부가 납니다.

초의 중앙 졸이 앞으로 한 점 나가면 바로 뒤에 있던 차가 빈 점으로 나올 수 있습니다. 한 수가 다음 수의 길을 바꾸는 예입니다.

체스·샹치·쇼기와 마찬가지로 장기도 서로 다른 역할을 가진 기물로 상대의 핵심 기물을 공격합니다. 장기에서는 네모난 칸이 아니라 선이 만나는 점에 기물을 놓습니다. 길목의 기물이 이동을 막기도 하고, 포는 다른 기물 하나를 넘어야 움직일 수 있습니다. 한 수를 두면 기물의 자리와 기물 사이의 길이 함께 달라집니다.

01 / 시작하기

초와 한이 기물 16개씩을 사용합니다

각 편은 궁 하나, 사 둘, 차 둘, 포 둘, 마 둘, 상 둘, 그리고 작은 기물 다섯을 사용합니다. 초의 작은 기물은 졸(卒), 한의 작은 기물은 병(兵)이라고 부릅니다. 병과 졸은 글자와 전진 방향만 다르고 움직이는 방법은 같습니다. 두 편 모두 자기 궁을 지키면서 상대 궁을 공격합니다.[1][4][7]

그림 1. 한을 위, 초를 아래에 놓은 시작 배치의 한 예입니다. 마와 상의 좌우 차림은 바꿀 수 있습니다.

판에는 세로선 9개와 가로선 10개가 있습니다. 기물은 네모난 칸 안이 아니라 선이 만나는 90개 점 위에 놓입니다. 양끝에 X자가 그려진 3×3 부분은 궁성입니다. 궁과 사는 그 안에서 움직이고, 다른 기물도 종류에 따라 궁성의 선을 이용합니다.

02 / 시작하기

초가 먼저 두고 한이 이어서 둡니다

자기 차례에는 기물 하나를 그 기물이 갈 수 있는 점으로 옮깁니다. 도착점에 상대 기물이 있으면 상대 기물을 판에서 치우고 내 기물이 그 자리를 차지합니다. 내 기물이 이미 있는 점으로는 갈 수 없습니다. 차는 막히지 않은 가로선과 세로선을 따라 여러 점을 갈 수 있고, 병과 졸은 앞으로 한 점 또는 옆으로 한 점 움직입니다.[2][7]

그림 2. 중앙의 졸·병을 보며 양쪽의 전진 방향을 비교합니다. 설명을 위해 나머지 기물은 생략했습니다.

첫 수는 초가 두고, 다음은 한이 둡니다. 이후에도 두 편이 번갈아 한 수씩 둡니다. 자기 궁이 공격받고 있지 않을 때는 기물을 움직이지 않고 차례를 넘기는 한 수 쉼도 선택할 수 있습니다.[2]

03 / 시작하기

궁을 피할 수 없게 공격하면 이깁니다

기물이 상대 궁이 놓인 점을 바로 공격하는 상태를 장군이라고 합니다. 장군을 받은 쪽은 다음 수에 궁을 옮기거나, 공격하는 길을 막거나, 공격 기물을 잡아서 위협을 없애야 합니다. 규칙에 맞는 대응이 하나도 없으면 외통수이며, 공격한 쪽이 이깁니다.[2][7]

그림 3. 한의 차가 초의 궁을 겨냥한 예시입니다. 다른 기물은 설명을 위해 생략했으며, 외통수인지 판단하려면 초가 규칙에 맞게 대응할 수 있는 모든 수를 확인해야 합니다.

장군을 했다고 바로 이기는 것은 아닙니다. 궁이 안전한 점으로 옮겨 가거나 다른 기물이 공격을 막을 수 있으면 대국은 계속됩니다. 외통수인지는 장군을 받은 쪽이 둘 수 있는 모든 대응을 확인해 판단합니다.

04 / 시작하기

외통수 외에도 대국이 끝나는 조건이 있습니다

기권이나 실격으로도 외통수 전에 대국이 끝날 수 있습니다. 대한장기연맹 주관 점수제 대회에서는 총 대국시간이 끝나면 대국을 멈추고 남은 기물의 점수로 승부를 가립니다. 이때 나중에 두는 한의 점수에는 선후 차이를 보정하는 덤 1.5점을 더합니다. 점수제의 다른 적용 상황은 대회 규정을 따라야 하며, 기물 점수가 높다는 이유만으로 매 수 승리를 선언할 수는 없습니다.[2][3]

05 / 시작하기

처음 보는 판은 네 가지부터 확인합니다

  • 궁성 두 곳과 각 궁의 위치를 찾습니다.
  • 초의 졸과 한의 병이 어느 쪽으로 전진하는지 봅니다.
  • 자기 차례에 움직일 기물의 길이 열려 있는지 확인합니다.
  • 상대 궁을 노리는 장군이 생겼다면 가능한 응수를 찾습니다.

궁의 위치와 양쪽의 전진 방향을 알면 어느 편이 어디를 지켜야 하는지 보입니다. 그다음에는 움직이려는 기물의 목적지와 중간 길목을 확인하고, 수를 둔 뒤 자기 궁이 안전한지 살핍니다.

참고 자료

  1. 대한장기연맹 · 장기란장기판·기물·대국의 개요 · 확인일: 2026-09-22
  2. 대한장기연맹 · 장기규정/규칙대국 방식·시간·점수와 운영 규정의 공식 자료 · 확인일: 2026-09-22
  3. 대한장기협회 · 대국 규칙점수제·반복수·빅장 관련 규정 · 확인일: 2026-09-23
  4. 한국민족문화대백과사전 · 장기장기판·기물·역사적 맥락의 보조 근거 · 확인일: 2026-09-22
  5. Kadagaden · 장기 기물 SVG본문 기물 그림 원저작자. 작은 화면용 SVG는 흐림 필터를 제거한 수정본. CC BY 4.0 · 확인일: 2026-09-22
  6. Creative Commons · 저작자표시 4.0 국제기물 SVG의 재사용 조건 · 확인일: 2026-09-22
  7. 대한장기협회 · 기물 행마법궁·사·차·포·마·상·병·졸의 이동과 막힘을 설명하는 공식 자료 · 확인일: 2026-09-23